
Interações, Checkpoints, Missões e Sistemas de Pontuação
Introdução
A diferença entre um jogo comum e um jogo viciante está na lógica por trás do gameplay.
No Roblox Studio, essa lógica é escrita em Lua, e combina interação, progressão e recompensa — os três pilares da experiência do jogador.
Neste guia completo, você vai aprender a estruturar interações, criar checkpoints, desenvolver missões e configurar sistemas de pontuação que mantêm os jogadores engajados e voltando ao seu jogo.
1️⃣ Entendendo a lógica de gameplay
Todo jogo no Roblox segue o mesmo ciclo básico:
- Entrada do jogador → quando o jogador entra, o servidor reconhece e inicializa variáveis.
- Interação → o jogador realiza ações no mundo (andar, clicar, coletar, vencer desafios).
- Progresso → o jogo salva checkpoints, missões e pontuação.
- Recompensa → o jogador é motivado com moedas, XP ou desbloqueios.
Essa sequência pode ser representada como:
Ação → Feedback → Recompensa → Repetição
O segredo de um bom gameplay é criar recompensas proporcionais à dificuldade e ao tempo investido.
2️⃣ Criando interações (toques, cliques e gatilhos)
Interações são os pontos de contato entre jogador e ambiente.
Elas são implementadas através de eventos (como .Touched, .ClickDetector, ou ProximityPrompt).
2.1 Interação por toque (Touched)
- Crie um Part no Workspace e renomeie para Portal.
- Adicione um Script dentro dele:
local portal = script.Parent
local function aoTocar(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
print(player.Name .. ” tocou no portal!”)
player.Character:MoveTo(Vector3.new(0, 10, 0)) — teleporta
end
end
portal.Touched:Connect(aoTocar)
💡 Dica: Sempre valide se o objeto tocado é realmente um jogador antes de aplicar efeitos.
2.2 Interação por clique (ClickDetector)
- Insira um ClickDetector dentro de um objeto.
- Adicione um Script:
local click = script.Parent:FindFirstChildOfClass(“ClickDetector”)
click.MouseClick:Connect(function(player)
print(player.Name .. ” clicou no botão!”)
end)
2.3 Interação por proximidade (ProximityPrompt)
- Adicione um ProximityPrompt em um objeto.
- Customize suas propriedades:
- ActionText: “Abrir Porta”
- ObjectText: “Porta Trancada”
- ActionText: “Abrir Porta”
- Script exemplo:
local prompt = script.Parent:FindFirstChildOfClass(“ProximityPrompt”)
prompt.Triggered:Connect(function(player)
print(player.Name .. ” abriu a porta!”)
end)
🚪 Resultado: o jogador se aproxima e pressiona uma tecla para interagir — ideal para jogos de aventura e RPG.
3️⃣ Checkpoints e salvamento de progresso
Checkpoints são pontos de retorno quando o jogador morre ou reentra no jogo.
Eles tornam o gameplay mais fluido e evitam frustração.
3.1 Criando um checkpoint simples
- Crie um Part (ex.: “Checkpoint1”).
- Insira um Script dentro dele:
local checkpoint = script.Parent
local checkpointId = 1
checkpoint.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local leaderstats = player:FindFirstChild(“leaderstats”)
if leaderstats then
leaderstats.Checkpoint.Value = checkpointId
print(player.Name .. ” alcançou o checkpoint ” .. checkpointId)
end
end
end)
3.2 Criando o sistema de respawn
No ServerScriptService, adicione este Script:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new(“Folder”)
leaderstats.Name = “leaderstats”
leaderstats.Parent = player
local checkpoint = Instance.new(“IntValue”)
checkpoint.Name = “Checkpoint”
checkpoint.Value = 0
checkpoint.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait(0.5)
local id = player.leaderstats.Checkpoint.Value
if id == 1 then
character:MoveTo(Vector3.new(0, 10, 0)) — posição do checkpoint 1
end
end)
end)
🎯 Dica: Use leaderstats para armazenar progresso de forma temporária — e DataStoreService para salvar permanentemente.
4️⃣ Criando missões (Quests) e objetivos
Missões dão propósito e narrativa ao jogo.
Você pode criá-las com UI Labels e variáveis de progresso.
4.1 Estrutura básica de missão
Crie um ModuleScript em ReplicatedStorage → Modules/Missoes.lua:
local Missoes = {
[1] = {nome = “Primeiro Passo”, objetivo = “Toque na Pedra Azul”, completado = false},
[2] = {nome = “Explorador”, objetivo = “Encontre o Tesouro”, completado = false}
}
return Missoes
4.2 Sistema de progresso
No ServerScriptService, adicione:
local ReplicatedStorage = game:GetService(“ReplicatedStorage”)
local Missoes = require(ReplicatedStorage.Modules.Missoes)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player:SetAttribute(“MissaoAtiva”, 1)
end)
local function concluirMissao(player)
local id = player:GetAttribute(“MissaoAtiva”)
if id then
Missoes[id].completado = true
player:SetAttribute(“MissaoAtiva”, id + 1)
print(player.Name .. ” concluiu a missão: ” .. Missoes[id].nome)
end
end
4.3 Exemplo de missão interativa
- Crie uma pedra azul (Part com BrickColor = Bright blue).
- Script dentro da pedra:
local part = script.Parent
part.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
game:GetService(“ReplicatedStorage”):FireServer(“ConcluirMissao”, player)
end
end)
🪙 Dica criativa: combine missões com checkpoints e recompensas em Robux ou moedas internas.
5️⃣ Sistema de pontuação (leaderstats e ranking)
O leaderstats é o sistema padrão do Roblox para exibir pontuação e estatísticas no topo da tela.
5.1 Criando o placar
Adicione este Script no ServerScriptService:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new(“Folder”)
leaderstats.Name = “leaderstats”
leaderstats.Parent = player
local Pontos = Instance.new(“IntValue”)
Pontos.Name = “Pontos”
Pontos.Value = 0
Pontos.Parent = leaderstats
end)
5.2 Atualizando a pontuação
Dentro de qualquer interação (ex.: coletar moedas):
local function coletarMoeda(player)
local pontos = player.leaderstats.Pontos
pontos.Value += 10
print(player.Name .. ” ganhou 10 pontos! Total: ” .. pontos.Value)
end
5.3 Ranking global (opcional)
Você pode salvar pontuações em DataStoreService e criar um leaderboard global:
local DataStoreService = game:GetService(“DataStoreService”)
local PontosStore = DataStoreService:GetDataStore(“PontosGlobal”)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local pontos = player.leaderstats.Pontos.Value
PontosStore:SetAsync(player.UserId, pontos)
end)
⚙️ Dica técnica: use salvamentos assíncronos (pcall, SetAsync, GetAsync) para evitar erros de conexão.
6️⃣ Engajamento: feedbacks e recompensas
Todo bom sistema de pontuação precisa de feedback visual e sonoro.
Isso ativa o cérebro do jogador e o incentiva a continuar jogando.
Exemplos:
- Som de “moeda coletada” (SoundService + Sound:Play());
- Efeito de partícula (ParticleEmitter) quando o jogador ganha pontos;
- Mensagem na tela (StarterGui:SetCore(“SendNotification”)).
game.StarterGui:SetCore(“SendNotification”, {
Title = “Recompensa!”;
Text = “Você ganhou 50 pontos!”;
Duration = 3
})
7️⃣ Boas práticas de gameplay
| Princípio | Aplicação prática |
| Clareza | O jogador precisa entender o objetivo desde o início. |
| Feedback | Cada ação deve ter um retorno imediato (som, luz, pontuação). |
| Progresso | Mostre visualmente o avanço (barras, números, fases). |
| Desafio crescente | Aumente a dificuldade de forma suave. |
| Recompensa justa | Dê prêmios proporcionais ao esforço. |
🎯 Regra de ouro: o jogador deve sempre saber “o que fazer” e “por que continuar”.
❓ FAQ – Perguntas Frequentes
1. Posso criar missões com diálogo e história?
Sim. Use ScreenGui e TextLabels para criar janelas de diálogo e scripts que alternam falas e objetivos.
2. É possível salvar pontuação entre sessões?
Sim, use DataStoreService para salvar valores no servidor.
3. Checkpoints funcionam em jogos multiplayer?
Sim, mas devem ser configurados com atributos por jogador, nunca globais.
4. Como criar recompensas automáticas?
Com eventos (Touched, Triggered) e scripts que alteram valores de moedas ou XP.
5. Existe limite para leaderstats?
Não há limite fixo, mas mantenha poucas estatísticas por jogador para evitar sobrecarga.
Conclusão
A lógica de jogo é o cérebro da sua experiência Roblox.
Ela define como o jogador interage, progride e se sente recompensado.
Com interações bem planejadas, checkpoints funcionais, missões dinâmicas e um bom sistema de pontuação, você cria um jogo imersivo, viciante e memorável.
🎮 Agora é hora de transformar seu mundo no Roblox em um universo cheio de propósito e diversão.
