
Como Criar, Precificar e Divulgar com Segurança e Sustentabilidade
Introdução
O Roblox Studio não é apenas um ambiente de criação de jogos — é também uma poderosa plataforma de empreendedorismo digital.
Por meio de Game Passes e Itens Virtuais, desenvolvedores podem monetizar suas experiências e transformar suas criações em uma fonte legítima de Robux.
Neste guia, você vai aprender como criar, precificar e divulgar seus produtos digitais de forma ética, eficiente e conforme as políticas da Roblox e do Google AdSense, garantindo uma experiência positiva para os jogadores e sustentável para você como criador.
⚠️ Aviso educativo: este artigo tem caráter informativo e instrutivo.
Ele explica o funcionamento da monetização dentro do ecossistema Roblox, sem prometer ganhos financeiros ou retorno garantido.
1️⃣ Entendendo o que são Game Passes e Itens Virtuais
🎟️ Game Passes
São produtos que oferecem benefícios permanentes dentro do seu jogo.
Exemplos:
- Acesso VIP a áreas especiais.
- Armas, veículos ou habilidades exclusivas.
- Multiplicadores de moedas ou experiência.
👉 São comprados uma única vez e ficam vinculados à conta do jogador para sempre.
💎 Developer Products
Itens compráveis várias vezes, ideais para jogos com economia interna.
Exemplos:
- Pacotes de moedas, energia ou vida.
- Boosts temporários.
- Recursos consumíveis.
👉 São recarregáveis — o jogador pode comprá-los quantas vezes quiser.
2️⃣ Como criar Game Passes no Roblox Studio
Passo a passo simples:
- Acesse roblox.com/create e entre na aba “Creations”.
- Encontre o jogo que você deseja monetizar e clique em “⚙️ → Create Pass”.
- Faça o upload de uma imagem representativa (512×512 px, formato PNG).
- Dê um nome claro e uma descrição explicando o benefício.
- Clique em “Preview” → “Verify Upload”.
- Após criado, vá em “Configure → Sales” e ative a venda.
- Defina o preço em Robux e salve.
Pronto! Seu Game Pass agora pode ser comprado diretamente na página do jogo ou dentro do próprio ambiente.
Script de verificação (no Studio)
Para aplicar o benefício automaticamente:
local MarketplaceService = game:GetService(“MarketplaceService”)
local ID_PASS = 12345678 — substitua pelo ID do seu Game Pass
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
if MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, ID_PASS) then
print(player.Name .. ” possui o passe VIP!”)
— Aqui você pode adicionar a vantagem real:
player.TeamColor = BrickColor.new(“Bright yellow”)
end
end)
💡 Dica: sempre teste em modo “Play” no Roblox Studio antes de publicar a versão final.
3️⃣ Criando Developer Products (itens compráveis múltiplas vezes)
Passos para configurar:
- Vá em roblox.com/create.
- Clique no seu jogo → “Configure Experience → Developer Products → Create New”.
- Escolha um nome, descrição e preço em Robux.
- Copie o Product ID (você vai precisar dele no script).
Script básico de compra:
local MarketplaceService = game:GetService(“MarketplaceService”)
local ID_PRODUTO = 98765432 — Substitua pelo ID do seu Developer Product
MarketplaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
if not player then return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet end
— Exemplo: adicionar moedas ao jogador
local leaderstats = player:FindFirstChild(“leaderstats”)
if leaderstats then
leaderstats.Moedas.Value += 100
end
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
🧠 Boa prática: use ProcessReceipt apenas em Scripts de servidor (ServerScriptService), para evitar fraudes e manter a segurança da economia do jogo.
4️⃣ Como definir o preço ideal
Precificar bem é o que diferencia um jogo que vende de um que afasta jogadores.
4.1 Entenda seu público
- Jogos casuais: preços entre 10 e 50 Robux funcionam melhor.
- Jogos complexos: produtos de 100 a 500 Robux podem ser aceitos.
- Itens de luxo ou raros: acima de 1.000 Robux, desde que entreguem valor real.
4.2 Ofereça escalas de valor
Exemplo de estratégia sustentável:
| Produto | Benefício | Preço (Robux) |
| “Pacote Iniciante” | 500 moedas | 25 |
| “Pacote Avançado” | 2.000 moedas | 75 |
| “Pacote Premium” | 10.000 moedas + bônus | 250 |
🎯 Dica de marketing: mostre a economia visualmente (“ganhe 20% mais moedas no pacote Premium!”).
4.3 Teste e ajuste
Observe quais produtos vendem mais no painel Analytics.
Se um item tem muitas visualizações e poucas compras, o preço pode estar alto.
Se vende muito rápido, talvez seja possível aumentar um pouco.
5️⃣ Divulgação e marketing dentro do Roblox
O sucesso de um produto não depende só da qualidade — depende da visibilidade.
Canais internos de divulgação:
- Miniaturas e descrições atrativas: use imagens limpas e texto claro.
- Eventos e atualizações: relance produtos junto com novas fases ou missões.
- Premium Payouts: incentive jogadores Premium a permanecerem no seu jogo.
- Grupos e servidores oficiais: promova seus itens dentro da sua comunidade.
- Anúncios pagos (User Ads): crie campanhas no Roblox Ads Manager e defina segmentações de público.
📢 Lembrete: nunca use métodos externos não autorizados (como sorteios com Robux ou promoções falsas) — isso viola as políticas da Roblox.
6️⃣ Estratégias de fidelização
Jogadores que se sentem valorizados compram mais e divulgam espontaneamente.
Aqui estão táticas que funcionam:
- Ofereça bônus de login diário.
- Crie sistemas de conquistas que desbloqueiam itens especiais.
- Dê descontos sazonais (Natal, Páscoa, Halloween).
- Use notificações in-game para avisar promoções:
game.StarterGui:SetCore(“SendNotification”, {
Title = “Promoção Especial!”;
Text = “Todos os Game Passes com 20% de desconto hoje!”;
Duration = 5
})
💎 Dica de ouro: fidelizar jogadores é mais barato e lucrativo do que buscar novos compradores.
7️⃣ Monitorando resultados
Após ativar as vendas, acompanhe o desempenho pelo painel Analytics do Roblox:
- Revenue: Robux obtidos por produto.
- Conversion Rate: porcentagem de jogadores que compram algo.
- Average Session Length: quanto tempo ficam no jogo (maior tempo = maior chance de compra).
- Product Performance: quais passes ou itens vendem mais.
Use esses dados para equilibrar preço, dificuldade e valor percebido.
8️⃣ Erros comuns a evitar
❌ Criar passes genéricos (“Passe VIP” sem função real).
❌ Prometer recompensas fora do Roblox.
❌ Copiar produtos de outros jogos (violação de direitos autorais).
❌ Definir preços muito altos logo no início.
❌ Falta de clareza no benefício — o jogador precisa entender o que está comprando.
✅ Faça o contrário:
- Explique claramente o que o produto oferece.
- Mostre valor visual (imagens e efeitos).
- Teste antes de publicar.
- Atualize e comunique mudanças com transparência.
❓ FAQ – Perguntas Frequentes
1. Preciso de Roblox Premium para vender Game Passes?
Não, qualquer desenvolvedor pode criar Game Passes. Mas para vender roupas ou itens de avatar, o Premium é necessário.
2. O Roblox cobra taxa nas vendas?
Sim, a plataforma retém 30% de taxa padrão sobre cada venda — o restante vai para o criador.
3. Posso dar itens virtuais como brinde?
Sim, desde que sejam entregues dentro do jogo e não envolvam Robux diretos.
4. Como evitar fraudes em compras?
Sempre processe transações no servidor (usando ProcessReceipt) e nunca confie em scripts de terceiros.
5. Posso divulgar meus passes fora do Roblox?
Sim, mas apenas com links diretos oficiais da plataforma (nunca use sites externos suspeitos).
Conclusão
A venda de Game Passes e Itens Virtuais é uma das formas mais inteligentes e criativas de monetizar sua experiência no Roblox.
Quando feita com ética, clareza e bom design, ela enriquece o jogo e fortalece sua comunidade.
🧩 Lembre-se: o sucesso no Roblox não está em vender muito, mas em oferecer valor genuíno aos jogadores — e isso sempre volta em forma de reconhecimento, engajamento e crescimento.
⚠️ Aviso Importante (Conformidade com o Google AdSense e Roblox Corporation):
Este conteúdo é estritamente educativo e informativo.
Ele não constitui promessa de ganhos, recomendação financeira, investimento ou garantia de lucro.
As informações sobre monetização referem-se exclusivamente ao ecossistema interno da Roblox Corporation e devem ser usadas de forma ética, responsável e dentro das políticas oficiais da plataforma.
Sempre verifique as fontes oficiais (roblox.com e devforum.roblox.com) antes de realizar qualquer atividade comercial.
